Sony
har taget sig sammen
Af Michael Ewert |

Oven på sidste års meget skuffende F1 2005 spil
til PlayStation 2 var det med store forventninger jeg pakkede
dette års udgave ud og satte i den sorte PS2 maskine,
som har prøvekørt samtlige Sony Formula one
spil siden det første i 2001 frem til sidste års
evolution. Det burde ikke kunne lade sig gøre at
sende den slags makværk på gaden to år
i træk.
Men det har Sony Studio Liverpool heldigvis heller ikke
gjort. Kritikken fra sidste års spil er blevet taget
til efterretning, og programmørerne har arbejdet
hårdt på at forbedre spillet på så
mange områder som muligt. Noget de er sluppet godt
fra.
Mit første indtryk
Da jeg startede spillet op kom og så årets
introduktionsvideo blev jeg glædeligt overrasket.
God musik og videoen lovede godt for resten af spillet.
Spillet ligner sidste års udgave, men det er ikke
en dårlig ting, når man skal i gang med at spille.
Der er de sædvanlige split-screen mode, trial mode,
quick mode og så er der karrieredelen, som er den
man kommer til at bruge mest tid på.

Spillet blev præsenteret på Silverstone ©
Midland F1
Sidste år kritiserede jeg, at Danmark ikke var repræsenteret
som nationalitet, når man lavede sin kører.
Den kritik gentager jeg igen i år, men det er heldigvis
ikke det vigtigste i spillet. Man har stadig en manager,
men i år er han bare agent. Hans rolle er lige så
ubetydelig som sidste år, og funktionsmæssigt
kan man næsten lige så godt læse sidste
års anmeldelse af funktionerne.
Men så kom jeg i gang med selve karrieredelen. Det
første man skal gøre er at finde sig et team
at blive en del af. Der er tre roller i teamet. Testkører,
første- og andenkører. Som ny i Formel 1 skal
man have et team, men irriterende nok har hverken Ferrari,
McLaren eller Renault fået øjnene op for ens
talent.
Karrieredelen
Så man starter med at skulle teste for enten Super
Aguri F1, Scuderia Toro Rosso eller Midland F1. Pest eller
kolera. Jeg valgte at springe ud i det og tog imod en test
for Super Aguri F1. Jeg skulle køre 3 omgange indenfor
en vis tid, og det var ikke noget problem. Så jeg
blev tilbudt Takuma Satos førstekørerrolle,
og den tog jeg gladelig imod.
Mine opgaver var beskedne. Slut foran Yuji Ide, forventet
slutplacering omkring plads 20 og kvalifikation omkring
plads 22 (eller sidstepladsen). Det burde nok kunne lade
sig gøre og det gjorde det også.

Starten er gået © Nordisk
Film Interactive
Spillet handler naturligvis om 2006 sæsonen, så
bilerne fra 2006 er alle med. Det er kørerne fra
den første fjerdedel af sæsonen også.
Desværre for det betyder netop, at Yuji Ide er med,
men også at vi mangler de mere spændende evolutioner
på bilerne, så der er ikke tyrehorn på
BMW Sauber raceren, men Sony er japansk og det kan man godt
mærke i produktionen af dette spil.
Reglerne for 2006 er som de skal være. Der er tvungent
pit stop ligesom sidste år, hvilket er udmærket
for det er til i år lavet til et interaktivt spil,
hvor man skal trykke på joypaddets knapper i en bestemt
rækkefølge for at skifte dæk og forvinge
så hurtigt som muligt. Du læste rigtigt. Forvingen
for den har jeg måtte skifte mere end en håndfuld
gange på min første sæson.
Men man kan selvfølgelig bare køre pænt,
men det er jo ikke derfor vi spiller. Kvalifikationen er
også som i år med tre afdelinger, hvoraf den
sidste er tyve minutter lang. Ærgerligt at programmørerne
ikke har nået at rette dette, men det er stadig kun
en detalje.

Feltet på vej ud af tunnelen
i Monaco © Nordisk Film Interactive
Lad sæsonen starte
Med den unge debutant Michael Ewert bag rattet på
Super Aguri SA05 raceren med nummer 22 på snuden startede
kvalifikationen. Når man forlader garagen befinder
man sig få 100 metre fra startstregen, så man
skal ikke til at køre opvarmningsomgange. Det smarte
er at tiden bliver tilsvarende reduceret, så man ikke
spilder tiden. Min første kvalifikation endte med
at jeg røg ud i anden pit stop runde. Big deal tænkte
jeg. Sidste år startede jeg altid sidst, da jeg ikke
gad bruge tid på to solorunder, og når alle
bilerne trækker til siden, så er jeg på
førstepladsen i løbet af første omgang.
Jeg blev hurtigt klogere. Bevidst eller ubevidst fra programmørernes
side, så havde jeg ret i, at modstanderne alle trak
til den ene side, da starten gik. Åh nej tænkte
jeg og trykkede speederen i bund, men så skete det
uventede. Flere af bilerne trak over og spærrede for
min linie og jeg måtte ud med et par dæk i græsset
for ikke at køre direkte op bag i køreren
foran.
Op mod første sving trak bilerne over mod ideallinien
og jeg fyrede Aguri raceren så langt op af indersiden,
at jeg troede førstepladsen var hjemme inden første
sving. I første sving måtte jeg lige ud på
græsset for at komme igennem det første sving,
men så bremsede min bil sig selv. En omdrejningsbegrænser
blev sat på bilen, mens et sort/hvidt flag i toppen
talte ned. Først da den nåede nul kunne jeg
igen give ordentligt gas. Det var dog ikke nok til at stoppe
hr. Ewert. Igennem de næste par sving skubbede han
på for op i front det skulle han. På bagsiden
af Sakhir banen eksploderede mit højre fordæk.

Turen igennem Beckets © Nordisk
Film Interactive
Hvad var nu det for noget. Der var lang vej hjem til pitten
og jeg burde have været helt i front. Mit planlagte
pit stop blev nu fremskyndet, og da jeg kom på banen
igen måtte jeg hellere køre mere behersket.
Mit første løb for Super Aguri sluttede på
plads 14 og de var lykkelige. Det var jeg ikke.
I Malaysia totalskadede jeg min bil på vej ned af
start/mål langsiden. Når man kommer ud på
ideallinien så plejer man at kunne lade bilen køre
sig selv ned af langsiden, og så var det bare at dreje
ind for enden af langsiden. Desværre ramte min bil
lidt græs og inden jeg reagerede på dette smadrede
jeg forhjulsophænget mod pitmuren. Ikke den start
jeg havde forventet på sæsonen, men det var
da lidt realistisk bortset fra, at jeg ikke kørte
som Yuji Ide.
Løbet i Melbourne gik bedre. Denne gang fik jeg
ikke smadret bilen, men jeg tabte meget tid i pitten, da
jeg ikke var hurtig nok til at trykke på knapperne,
jeg blev bedt om. Kombiner det med et par ture på
græsset, så var det bestemt ikke mit bedste
løb.

Feltet set fra bagvingen af Kimi
Räikkönens McLaren © Nordisk Film Interactive
Så kom vi til Europa og jeg begyndte at tage mig
sammen. På visse baner passede Super Aguri raceren
godt til banens layout. Kvalifikationerne endte i sidste
kvalifikationsgruppe, men jeg faldt stadig igennem i løbene
Andre baner endte jeg med ødelagte hjulophæng.
Noget som teamet ikke var helt tilfredse med. Men i USA’s
Grand Prix vendte lykken.
Jeg kvalificerede mig på plads otte. Var på
plads fire igennem de første par sving. Bremsede
mig indenom to andre biler og kom i front, da Fernando Alonsos
Renault motor udgik på første langside. De
næste mange omgange blev jeg presset hårdt bagfra
af Jenson Button, som på dette tidspunkt i sæson
havde taget flere løbssejre. Vi gik tilmed i pit
på samme tid, og for engang skyld kom jeg ud på
banen uden at tabe placeringer. Efter mange omganges kamp
tog jeg det ternede flag. Sejren var hjemme og jeg måtte
efter en del løbs frustrationer lige smide et par
håndtegn op i luften.

Kimi Räikkönens McLaren
i nærkontakt med Nico Rosbergs Williams ©
Nordisk Film Interactive
Sejren betød også, at hold som BMW Sauber
og Williams viste interesse. Kun for at afvise mig af samme
årsag som i 2005. For lidt erfaring, for lidt sejre.
Hvorfor fan*** så vise interessen. Det samme oplevede
jeg senere på sæsonen med Ferrari og McLaren.
Resten af sæsonen brugte jeg på at score et
point mere. Et hårdt tilkæmpet point i Kinas
Grand Prix. Jeg var ekstatisk. Sæsonens sidste løb
i Brasilien endte med endnu et knust hjulophæng. Med
270 km/t lige i bagvingen på Michael Schumachers Ferrari
skete det. Ferrari motoren gav op og Hr. Ewert drønede
lige ind i bagenden. Ingen af bilerne kom videre og jeg
sluttede irriteret sæsonen i garagen.
Første sæson er slut. Hvad nu?
Sæsonen var slut og jeg stod nu uden kontrakt. Super
Aguri ville dog gerne forny min kontrakt, mens Williams
og BMW Sauber begge tilbød mig en testkørsel.
Hverken Williams eller BMW Sauber ville dog tilbyde mig
andet end en testkørerrolle, og så ville jeg
nu alligevel hellere være førstekører
hos Super Aguri.

Man oplever også løb
i regnvejr i løbet © Nordisk Film Interactive
I skrivende stund er jeg halvt inde i min anden sæson.
Det tætteste jeg er kommet en sejr er plads 3 og jeg
skal stadig vænne mig til, at jeg ikke ligger i front
efter to omgange.
Når man vinder en sejr får man en ’antik’
bil at hygge sig med, så nu har jeg en Lotus at køre
rundt med, men det er ikke noget man kan bruge til så
meget. Men det er nu meget sjovt at kaste de gamle biler
rundt på de nye baner.
Kan det anbefales?
Hvis man leder efter et Formel 1 spil, så kan Sony
Formula one 2006 helt sikkert anbefales. Spillet er forbedret
på alle de rigtige områder, og det største
kritikpunkt er, at man ikke kan opdatere spillet til de
nuværende regler, så sidste kvalifikationssektion
er 15 minutter lang. De seneste ændringer til bilerne
er inkluderet og de nye kørere er med.
Som skrevet tidligere kan man godt mærke, at Sony
er japansk. Honda bilerne er lynhurtige og er ofte blandt
de hurtigste biler i feltet, mens ens egen Super Aguri racer
heller ikke er den bil, der kører dårligst.
Et spils holdbarhed afhænger tit af den kunstige
intelligens i spillet. I dette års udgave er det blevet
forbedret så meget, at alle tricksene fra de tidligere
år ikke er særlig brugbare. Der imod presser
modstanderne godt på. Er man for langsom så
forsøger de at overhale en og skulle man blive presset
i græsset så er det bare ærgerligt. Det
giver en ekstra udfordring, når man bare bliver presset
bagfra og de omgange på Indianapolis Motor Speedway,
hvor jeg kunne se Jenson Button accelerere sig op på
siden af min bil var hårde.
Dette spil findes også til PlayStation Portable.
PSP versionen er udmærket og passer glimrende til
en togtur til en hurtig Grand Prix weekend, og så
kan man tilmed køre mod hinanden på tværs
af platformene.
Formula one 2006 er i disse måneder under udvikling
til Sony PlayStation 3. Spillet er mere flydende og har
en formidabel billedkvalitet. Spillet kommer dog tidligst
til november, når PS3
bliver lanceret i Europa, men det lover godt for 2007 versionen.
©
Nordisk Film Interactive
Tak til Allan Steen-Hansen og Dennis Lund Nielsen fra Nordisk
Film Interactive for anmelderkopier.